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《生日开始》制作人和田康裕访谈 灵感源于多啦A梦

《生日开始》制作人和田康裕访谈 灵感源于多啦A梦

   由ARC SYSTEM WORKS发行的模拟养成类游戏《生日开始》将于2017年1月19日登陆PS4平台,后续会发行其他平台版本。游戏以“用自己的双手创造生命”为主题,玩家要在一无所有的土地上创造适合生物诞生的环境,一步步地进化和发展。《生日开始》的制作人同时也是《牧场物语》系列之父的和田康裕日前接受媒体采访时为我们分享了制作这款游戏过程中的很多小细节。

   Q:《生日开始》的灵感从哪来的?

   和田康裕:小时候我常常幻想太空和星球,那时我问自己:生命是如何在星球上诞生的?这份好奇心促成了《生日开始》。还有一部分原因是漫画《哆啦A梦》,有一集哆啦A梦拿出了一个“创世装置”,大雄用它来创造了个世界,但因为胖虎和小夫的捣蛋,没能进入那个世界。之后我一直对那个事念念不忘,想要制作一个自己的“创世装置”,所以有了现在的《生日开始》。

   Q:创造游戏一直被西方工作室主导,作为经验丰富的日本开发者,你怎么看?

   和田康裕:我一直玩模拟游戏,模拟地球,模拟城市之类的,我很喜欢这类游戏,但别人看我玩时会说:“这游戏太难了”。所以我就想做一个容易上手的模拟游戏。但《生日开始》的本质还是很复杂的。

   Q:你的游戏总有模拟元素,为什么?

   和田康裕:我只会做这个(笑)。我擅长做这个,时间久了,我已经是这方面的专家。我不是刻意做模拟类游戏的,事情就这么发生了。

   Q:你的游戏都经常有一种禅意,是有意为之还是巧合?

   和田康裕:巧合。我做游戏的时候想的只是如何让游戏有趣。

   Q:《牧场物语》系列似乎在传达一种回归自然的理念,《生日开始》有要传达什么吗?

   和田康裕:我从没想刻意传达什么信息,我只是想让游戏有趣,然后留下一个持久的印象。《生日开始》里会有些微妙的信息,比如砍伐树木,温室效应,气温问题之类的,如果人们能感受到,那当然是好的,但我不想太直白。

   Q:你怎么看待《星露谷物语》,震撼吗?

   和田康裕:我最近见了《星露谷物语》的作者,我告诉他我非常开心。牧场物语又重新焕发生机,而我已经很久没管它了。牧场物语早期版本有很大的地图,自由度很高。但随着游戏开发,游戏往别的方向发展了,自由度被限制了。现在我看到星露谷,它很好的继承了牧场物语最初的精华,即自由度,我很开心。

   Q:还会再做类似牧场物语的游戏吗?你已经做了这么多了,还有什么点子吗?

   和田康裕:没了。(笑)我把牧场物语看作我的孩子:它长大了,结婚了,成家立业了。我希望看到它未来的发展状况,但不会再参与其中了。

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