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宝宝巴士游戏 – 画质虽棒但仍有进步空间!《武装突袭3》Alpha版性能测试

画质虽棒但仍有进步空间!《武装突袭3》Alpha版性能测试

   近日,宝宝巴士游戏 Bohemia Interactive旗下的最新军事FPS游戏《武装突袭3(ArmA 3)》正在进行游戏的Alpha测试,不过很快就有外媒公布了该作的游戏PC测评,下面大家不妨一起来看看吧。宝宝巴士游戏

   在测评开始之前,容我再提醒大家一下,就是这个只是游戏的Alpha版本,而不是最终成品,也就是说它还不能完全代表游戏的最终效果。有朋友可能会问既然这样那你们为什么还要做这样的测评呢?其实这个测评的主要目的是向游戏制作商提供有关游戏表现的相关反馈,好让他们能够进一步对游戏做出优化,让游戏的最终版本更加优秀,这是十分重要的。所以以下这些测评结果还有进一步提升的空间。

   为了达到测评的目的,我们使用了超频的Q9650(4.2Ghz)CPU,Nvidia GTX690显卡和4GB内存,64位Win 7系统和最新beta版本的Geforce ForceWare驱动。Nvidia已经提供了《武装突袭3》的SLI配置文件。有许多用户认为这个SLI文件并没有提供多大的性能扩展,不过实际情况并不是这样。

   《武装突袭3》的CPU处理有一些问题,假设在SLI文件已经损坏的话,即使在很高的分辨率游戏的拓展工作作仍有些糟糕。为了向我们的GTX690施压,我们将游戏设定在3200×1800分辨率,所有画质选项设为最高(视野距离设定在2000),之后我们清楚的看到,我们的GTX690的两个GPU核心都达到了极限的98%使用率。这也清楚的体现出即使在游戏的早期阶段,SLI拓展工作也进行的比较让人满意。

   就像刚刚说到的,《武装突袭3》的CPU处理还有一些问题。根据我们的结果,在刚刚那种情况下我们的Q9650仅仅使用了60%。这一情况所导致的结果就是游戏帧数的下降。我们在一些村庄里得到的帧数只有25-28fps。而看看CPU的拓展情况,我们可以看到《武装突袭3》基本只依靠一个CPU核心在工作,游戏确实也分配在了其他三个核心上,不过它的多线程处理能力并不能达到我们在一款现代游戏上所期望的那么好。这个情况与使用CryEngine2引擎的第一代《孤岛危机》游戏有些相似。这基本上意味着如果想要在这款Alpha版本游戏上得到更好的游戏体验,玩家就需要将CPU超频至更高频率,或者使用一些单线程处理能力更强进的更高级的CPU。不过我们要重申一下,这只是游戏的Alpha版本,我们相信Bohemia今后会把多线程问题做好。而且这是一款十分依赖CPU的游戏(由于那些物理和AI计算)我们期望Bohemia能在今后进一步对游戏做出优化。游戏还有很大进步空间,他们没理由放着这些CPU的资源不去利用。

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